Magicien-Impérial est le nom d'un jeu de rôle
médiéval fantastique en vue subjective conçu
pour la micro informatique. Le jeu n'existe pour l'instant que sur le papier et son
auteur, après avoir écrit pendant un an à plus de
270 éditeurs, a créé
le GRENIER IMPERIAL pour en financer la réalisation.
La clef de voûte de Magicien-Impérial réside dans la
façon d'utiliser son système de magie qui peut aussi bien
s'accommoder d'un clavier d'ordinateur configuré à la position
naturelle des cinq doigts d'une main (chaque pression d'un doigt
déclenche à l'écran une réaction
: 0=plié, 1=tendu) que de l'utilisation d'un gant virtuel. L'âme
du jeu est contenue dans les quelques lignes qui suivent :
Il résulte de la combinaison binaire
des phalanges (tendues, pliées)
des cinq doigts de la main, gauche ou droite,
32 positions (2 puissance 5) pouvant illustrer
de façon précise 32 sorts de magie
Les 32 sorts se décomposent en deux catégories :
16 sorts défensifs
(pouce plié)
16 sorts offensifs (pouce tendu)
Chaque magicien dispose de :
32 points de vie
(rouge)
32 points d'énergie (jaune)
32 points de mana (bleu)
32 points de d'armure (vert)
Le mana représente la force interne qui permet au magicien
de lancer ses sorts. Cette puissance se régénère
progressivement au bout de 32 secondes. Les huits cercles de pouvoirs définissent la quantité de mana nécessaire au lancement de chacun des sorts :
1 Cercle : 02 ou 04 points de mana
2 Cercle : 04 ou 08 points de mana
3 Cercle : 06 ou 12 points de mana
4 Cercle : 08 ou 16 points de mana
5 Cercle : 10 ou 20 points de mana
6 Cercle : 12 ou 24 points de mana
7 Cercle : 14 ou 28 points de mana
8 Cercle : 16 ou 32 points de mana
Le lanceur a la possibilité de porter des bagues
serties de couleur rouge, jaune, bleue et verte pour afficher le niveau
restant des points de vie, d'énergie, de mana et d'armure.
Les sorts de magie se lancent avec la main gauche ou avec
les deux mains : dans ce cas de figure ils agissent différemment
suivant leur nature et consomment une quantité de mana
deux fois supérieure.
Chaque sort émet un bruit caractéristique
qui permet de l'identifier. Cela n'est pas gênant pour
les sorts offensifs mais risque de trahir la présence
du lanceur pour les sorts défensifs.
Il appartient au lanceur de décider s'il doit
utiliser sa réserve de mana pour attaquer ou pour se défendre.
Un combat peut durer moins d'une minute comme il peut se prolonger
sur plusieurs heures. Tout dépend de l'habileté,
de la stratégie et de la chance des opposants.
Ci-après un exemple de Livre de Sort pour l'affrontement d'un magicien à la robe d'Ivoire
incarnant les forces du Bien et d'un magicien à la
robe d'Ebène personnifiant les forces du Mal qui tous
deux aspirent au titre surpême de :